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Easy gdr creater scaricare


  1. Easy Dungeon, un prodotto italiano per le segrete di tutto il mondo | Cultura Pop
  2. Easy Dungeon, un prodotto italiano per le segrete di tutto il mondo
  3. Tutorial:Come cambiare font al nokiotto

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Nome: easy gdr creater scaricare
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Licenza: Solo per uso personale
Dimensione del file: 50.87 MB

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Freeforumzone mobile. Telefonia e cellulari. Sign In. Tutorial:Come cambiare font al nokiotto. Post: 3, I fonts, ovvero i caratteri, possono essere cambiati su qualunque cellulare nokia dotato di un sistema operativo symbian.

Convertito il carattere lo potete mandare al Nokia tramite bluetooth o cavetto e poi tramite un programma di gestione il fexplorer che è già in download qui lo mettete nella cartella come descritto sopra.

Costruire, giocare, condividere: Scegli uno dei tanti pacchetti di gioco per costruire il tuo primo gioco passo per passo. Scegli il tuo genere, da giochi di corsa, torri di difesa e puzzlers. Aiuta i personaggi e immergiti nelle loro storie.

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Personalmente mi sono trovato spiazzato, all'inizio. Mi è bastata una settimana per iniziare a capire come funziona il tutto. Una figura dello staff si preoccupa di presentare la land, le sue funzioni, si viene accompagnati ad una prima giocata di benvenuto e seguiti per tutto il periodo di apprendimento.

Dalla storia dell'ambientazione al sistema di regole, tutto spiegato con tutorial passo passo, addirittura video. Riamne il fatto che è suddiviso in vari paragrafi, che aiutano la consultazione. Non so se hanno anche personaggi giocanti, oltre che quelli di ambientazione. Sono attivi e presenti. Io personalmente lo renderei più snello, soprattutto perchè essendo poco avvezzo al PbC, dopo tanti anni che non giocavo, mi ha dato l'impressione di muovermi in un tortuoso labirinto.

Infine, ogni abilità ha una pagina del manuale, dove è dettagliatamente spiegato la funziona sia in game, sia come descrizione del talento. Addirittura, vi sono le abilità preattamente "ci conoscenza", dove si possono consultare link esterni che fanno letteralmente esplodere l'utente di informazioni. Per quanto siano tantissime, quindi, le abilità, sono tutte curate nel minimo dettaglio.

Si percepisce a piene mani la passione di chi gestisce la land. Le avventure dinamiche, la magia quasi assente benchè siano presenti molte abilità "divinatorie", o "mistiche", tutte da interpretare, quelle legate ai poteri che Martin mostra nei libri sono sbloccabili sono con il consenso dello staff , la programmazione che automatizza quasi tutti i passaggi generalmente manuali, mi ha dato l'impressione di giocare al buon vecchio Elder Scrolls: Morrowind, da quanto questa land è profonda.

Quindi, il mio giudizio è molto positivo! Ci auguriamo che anche nei mesi a venire e quando il gioco riprenderà ritmi normali dopo la parentesi estiva, continuerai a divertirti e a trovare il gioco interessante. Ti ringraziamo per aver notato, nonostante i ritmi ridotti dovuti all'arrivo delle ondate di caldo, esami e partenze estive, lo sforzo che i ragazzi dello staff fanno per assicurare comunque assistenza e gioco. Quando costruiremo un altro gioco faremo le cose diversamente sin dall'inizio : Quello che invece è parzialmente personalizzabile in chat, è la dimensione dei caratteri e dell'interlinea; se non la palette dei colori, almeno la resa a video del testo è impostabile a piacimento.

In realtà negli ultimi mesi abbiamo subito qualche down, alcuni dovuti ad interventi tecnici non comunicati in anticipo dal provider che ci ospita, altri dovuti temiamo a limitazioni di risorse che devono aver colpito qualche "vicino" di server, danneggiando anche noi.

La quantità enorme di skill esistenti è anche un riflesso del sistema delle specializzazioni orientamenti, simili al concetto di 'classe' dei gdr tradizionali. In molti casi abbiamo skill che permettono di accedere quasi o completamente allo stesso tipo di competenze o abilità, ma magari arrivandoci da percorsi diversi.

Questo perchè per quanto abbiamo costruito un sistema di orientamenti che richiede al personaggio di specializzarsi, abbiamo comunque sempre tenuto parecchio alla flessibilità, e all'evitare che un personaggio si trovasse in un vicolo cieco. Di conseguenza ad alcune skill o gruppi di skill è poossibile arrivare attrraverso percorsi diversi, il che ha dato il suo contributo all'aumento di skill a disposizione.

Entro le prime due settimane puoi addirittura cambiare orientamento e reimpostartelo poi se si sgarra di qualche giorno non siamo mai stati fiscali. Sulle singole skill, se capita di prenderne una per errore, basta scrivere a un pg di assistenza, la skill viene rimossa e i punti esperienza vengono riaccreditati. Ovvio che più ci si addentra nel gioco, meno è facile farsi rimuovere delle skill prese in un lontano passato.

Ma anche in quel caso se ci accorgiamo che il giocatore ha effettivamente imboccato un vicolo cieco, di solito preferiamo accordarci per una revisione delle sue skill, piuttosto che costringere i giocatori a ripartire daccapo. Rail Nation Il tuo impero su rotaie online! Guida la tua compagnia ferroviaria dal passato al presente, investi nelle industrie emergenti ecc.

Credo che sia il primo gioco a cui ho giocato che sia attento alle esigenze ti tutti e dico tutti i tipi di utenza, anche quella più timida o fragile creando per tutti il proprio spazio di gioco.

Sono velocissimi a rispondere via mail o chat sempre pazienti e preparati Credo sia il miglior gruppo di gestori che abbia mai conosciuto fino ad ora. La scrittura di questo materiale e semplice ed intuitiva anche grazie agli innumerevoli esempi pratici GESTIONE: La gestione è sempre presente e attenta ad ogni esigenza dei player, sempre gentile e paziente e molto preparata; in grado di metterti a tuo agio e farti esprimere al meglio delle tue capacità. Crea continuamente situazioni di gioco, quest, e un sacco di possibilità di crescita e di divertimento.

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Ogni persona dietro ai Player finora incontrato è davvero capace di farti sentire parte del gioco indipendentemente dal ruolo. Credo che ognuno metta qualcosa di se dentro ad ogni pg fin dalle prime battute si sono create emozioni.

Credo che la bellezza di un gioco non dipenda da grafica, codici, chat, mappe ecc, credo che la bellezza di un gioco sia fatto dalle persone che ci giocano e io posso tranquillamente dire che questo è un Gran Bel Gioco. Un entusiasmo che ci motiva e ci fa bene ed in particolar modo, davvero, la nota conclusiva che ci sentiamo di quotare.

Se abbiamo raggiunto la metà di quanto hai scritto, davvero, abbiamo vinto. Ma questo non dipende dalla gestione: un ambiente del PBC è fatto dai giocatori e l'unico merito è quello di cercare di accompagnare un nucleo di persone che abbia gli stessi obiettivi e cerchi, dal gioco, le stesse cose. Questa IGI è molto diversa dalla prima: il dietro le quinte è limitato a pochissime persone, non ci si conosce e fino ad ora non ci sono stati raduni.

Speriamo, sinceramente, che questa tua sensazione continui e che ne sia, come stiamo osservando, una reale e concreta dimostrazione in chat e al di là della chat. Grazie davvero. Gioco da "qualche mese", infatti sono a rischio come tempistiche, in base alle mie statistiche , e sono stata piacevolmente stupita da quello che ho potuto vedere e giocare all'interno. Perchè uno dovrebbe provare IGI? TENDO ad essere molto diretta. Sono stata bacchettata qualche volta, poveri pg "Assistenza"di turno, chiedo scusa , in realtà per esperienza posso dire a quelli che si lamentano dell'eccessivo zelo della "direzione" che le correzioni o le indicazioni sono sempre a ragion veduta e se rivolte ai neo iscritti hanno lo scopo di aiutare nell'inserimento.

Quindi per questo vi ringrazio.

Pur essendo io una persona non facile, come player. Non so che consigli dare.

E in arrivo c'è una bella frame quest, dopo Natale. Assy in particolare ringrazia e ringraziano quelli che le stanno dietro, che si alternano in questa nuova versione di IGI:-P. Invece qui gioco per ore senza sentirmi di dovere mettere gli occhi a bagno a fine giocata. Ed essendo io un giocatore compulsivo, che passa molto tempo al PC, è un plus non indifferente. Da quel che vedo, noto che tutti i giocatori hanno una idea piuttosto precisa di come si muove il proprio PG nel contesto di ambientazione, segno che l'ambientazione non è un orpello di gioco fatto per fare da scenario alla giocata del player ma è parte integrante dell'interpretazione stessa, e sinceramente, mi sto divertendo molto a esplorare in game un mondo molto più vasto di quanto non sembri, tanto geograficamente quanto politicamente.

I richiami all'opera martiniana sono presenti e ben strutturati, ma non sono pedissequamente richiamati, nè ingombranti tanto da inibire la giocata. Il gioco delle corporazioni è omogeneo, e procede senza strappi, e il sistema di gioco delle varie razze sembra ben calibrato. Il mio sogno di fare il mezzofigliodellaforesta-mezzogigante-mezzodrago-mezzoestraneo non è possibile, ma pazienza.

Approvo particolarmente l'uso della magia. Nel senso che per arrivare a usarla è necessario un percorso on game piuttosto articolato, e questo "impone" un gioco basato sui commerci e sulla politica in prima battuta, e poi, in un secondo momento, se il pg si dimostra abile e interessato, di evolvere su questo livello di gioco, di per sé non facile.

Poi, se uno vuole improntare una building sul paranormale è liberissimo, ma la cosa richiede una quantità esasperante di tempo. Come del resto è giusto che sia, specie per quelle forme di magia come la magia di Essos che non sono istintive ma richiedono studio e dedizione. Di nuovo, l'ambientazione viene rispettata dal principio di coerenza interna.

Non è che ti alzi la mattina, il tuo nome si allunga tipo "asteria figlia dell'erba signora del lago di fuoco, terrore dei sindacati, grande fig di put pezzdimmerd" e diventi reginetta dei draghi. Mi piace che sia una progressione lenta e da interpretare.

Rispetto a mie pregresse esperienze, ho fatto le prime giocate in modo molto "stealth", e ho avuto molti solleciti dai moderatori a essere "più attivo", ma soprattutto, molti inviti da parte dei giocatori. Cosa che, all'inizio, mi ha lasciato piuttosto "F4". Ancora di più, quando lo staff mi ha chiesto di inserire altri nuovi in gioco.

Io sono entrato in gioco da meno di due mesi, circa, ormai. E fino ad ora, ho giocato praticamente con ogni membro della Land, senza fossilizzarmi in giocate cariche di Simming con uno o due players, cosa che per sopravvivenza mi è capitato altrove perché eri escluso dal cerchio magico dell'amicizia.

I giocatori si sono mostrati tutti, indistintamente, Profondamente inclusivi nel loro approccio di gioco, e almeno a me, in tutto questo tempo, non è mai arrivato un singolo commento di disprezzo verso un Player. Non capisco quelli che dicono che sia una land in cui si sparla.

A me non è mai capitato, onestamente, fino ad ora, almeno, di ricevere una singola stringa di canzonatura verso altri. Sul livello di gioco non posso che concedere un "ottimo", sinceramente. Il gruppo di Players è affiatato e compatto, e non ho mai visto, fino ad ora, un singolo giocatore che abbia cercato in ON di soverchiarne un altro, se non, ovviamente, motivato dal principio di azione-reazione. In OFF. Quella cosa li dei triangoli, del coniglio e del cilindro con dentro i petardi.

Ci siamo capiti no? Scherzi a parte, non ho proposto modifiche. Quando lo facevo in altre land, l'admin mi sbranava in pubblica, quindi me ne sto ben nel mio. E comunque, la land almeno per ora mi pare scorrere molto liscia. Senza che io discenda dall'alto a dare consigli circonfuso di luce. Spiego: quando entri, impari in fretta il basico "how to move". E quello è intuitivo. Cioè, io credo che uno con un minimo di esperienza e testa, riesca a orientarsi in tipo un giorno o due di gioco.

E se non si orienta, ci sono sempre persone a cui chiedere tramite MP chiarimenti, e soprattutto, c'è sempre qualcuno della gestione che, con molta pazienza, ti indirizza verso una parte del manuale per dei dubbi, oppure, per le cose più immediate, ti guida personalmente. Poi ci sono le variabili di gioco ad attivazione, e io sono io, per cui l'idea di avere un PG che se si sfonda di cibo poi sta male, o che se sta troppo al freddo scoperto prende un raffreddore, la trovo piena di spunti molto stimolanti per fare gioco.

In breve, ci sono tante piccole chicche che ti trovi a scoprire mentre giochi, ma alle volte rischi di disorientarti. Premessa necessaria. E confesso che questo è un personaggio di fondo semplice, creato per capire come funziona la land. Per cui, sapendo fare cose basilari, mi ha permesso di entrare in gioco, e leggermi il regolamento con calma, per pensare, caso mai dovessi perdere questo PG, a come crearne uno più performante.

Ma tanta tanta tanta. Il che rappresenta sia un'opportunità, sia un ostacolo. Il mio suggerimento, se dovessi darne uno, è di rendere un po' più snello il corpus documentario, perché non a tutti piace leggere questa mole di roba, e quindi, non leggendola, si fanno errori. Io ripeto sempre: sono iscritto da poco in gioco, e il mio parere è molto poco obiettivo.

E ho poca esperienza con il PbC in generale, il che, unito a un mio carattere "non semplice" rende i rapporti con le gestioni non sempre facili. Qui no. La gestione che viene descritta come una specie di Cerbero pronta a saltarti alla gola a ogni minimo errore non l'ho vista.

Esiste un game time, certo. Partendo da questo, ci si adegua.

In relazione: GDR PDF SCARICARE

E 15 giorni passano in fretta. MA, a conti fatti, il game time per me non è affatto male, perché permette alla gestione di prendere le misure al player e viceversa. E trovarsi a gestire gli uni le esigenze degli altri. Io ho subito un solo evento di moderazione in cui si è corretta una mia azione in game con un mp di richiamo, ma perché effettivamente avevo letto male io una descrizione di un dettaglio di gioco e avevo azionato in modo improprio.

Tutto qui. Di mio, ho trovato nella gestione quello che mi aspetto da uno staff: cortesia, e rispetto. E non penso che in privato si riuniscano in un circolo interno per prendere in giro i nuovi, come vengono accusati di fare da altri. Anzi, io ho trovato una serie di attenzioni e gentilezza che, vi assicuro, non sono comuni. Tipo ricevere un messaggio in cui mi si chiede di giocare in maniera "easy" perché il player è minorenne o un altro in cui mi si chiede pazienza perché ci sono player che sono più lenti per motivi personali.

Il che, per me fa schizzare verso l'alto l'asticella della qualità, perché questo tipo di delicatezza non l'ho trovata ovunque. E tra una gestione assente che poi punisce retroattivamente una giocata, e uno che tira il freno a mano prima che ti scoppi la bomba in faccia, preferisco la seconda, onestamente. Altra cosa positiva: La gestione non ti soverchia. Ti spinge magari al gioco corale, ma non è mai una imposizione.

E sono pazienti. Io di mio, per ansia di fare errori, mandavo una valanga di missive anche per fare azioni banali. Al che la risposta è stata "buttati e giocatela" non "devi fare come dico io". Di nuovo, questo regime para-dittatoriale, almeno per ora io non l'ho visto. Poi quando ti iscrivi c'è un disclaimer su come viene intesa la Land.

Si legge, e se si concorda, si prova a iscriversi. Magari, spiegare un po' meglio lo sviluppo del gioco commerciale, semmai, perché l'ho trovato e lo trovo non chiarissimo, e riconsiderare le propedeuticità di un paio di Skills.

Altra cosa su cui discutere, è la variazione di alcune limitazioni età-correlate. Un suggerimento ancora migliore: un pdf del manuale da stampare, per me che sono figlio del periodo analogico, sarebbe un'ottima ottima cosa. Ma proprio perché mi va di fare la punta ai chiodini santi eh. Come detto, non mi sento di dare di meno perché mi sembrerebbe ingiusto per il lavoro svolto e per la dedizione alla land, e non mi sento di dare di più perché ci sono dentro da troppo poco.

Quello dell'artigiano evolve in commercio nel momento in cui si configura come rete di rapporti e relazioni, scontri e inimicizie.

Puoi innescarle quando vuoi, specie basandole sulla competizione. Quello del mercante è estremamente più difficile: è un tipo di gioco che senza un forte supporto di mastering rischia di restare fine a sè stesso o essere ingiocabile ai fatti, se non come elemento di background. In effetti quel potere deve, inevitabilmente, proiettarsi in una dimensione politica, di sapere per ambire a essere inserito in qualcosa che apra un ruolo di fatto limitato dato che il gioco si svolge in un unico regno.

Gli automatismi che abbiamo creato servono ovviamente a dare uno spunto di partenza che agganci il personaggio "mercante" a qualcosa di più di un background nel quale c'è scritto che è un mercante e quindi è ricco, ha contatti dappertutto e si veste e parla come Ditocorto.

Easy Dungeon, un prodotto italiano per le segrete di tutto il mondo

Ma come tutti gli altri automatismi del nostro gioco è un supporto offerto all'interpretazione, non il succo del gioco in sè. Probabilmente è anche più articolato del necessario.

Ci serviva quindi una formula aggiornabile rapidamente e di qui la versione web strutturata come la vedi. Anche se ancora manca la funzione "cerca". La mettiamo tra i buoni propositi per l'anno prossimo : Sull'enorme mole di cose che stanno sul manuale, l'unica cosa che possiamo fare è rinnovarti quello che diciamo sempre: se vuoi leggere tutto per curiosità tua, buon per te. Ma per giocare non ti serve leggerlo tutto, solo le parti che riguardano cose che vuoi giocare o che vorresti giocare in un futuro prossimo.

L'unica cosa che è meglio precisare è sul game time. Di fatto non c'è più. C'è solo la limitazione per i primi 15 giorni, ai giocatori appena arrivati, alla fascia serale.

Limitazione che tra l'altro possiamo rimuovere e spesso viene rimossa in qualsiasi momento se vediamo che il giocatore non ha alcun problema col sistema di gioco o nell'interagire con gli altri.

Il Game Time vero e proprio come era stato pensato una volta non esiste più da tempo, praticamente da prima che chiudesse la vecchia IGI anche se qualcuno continua a parlarne come se fosse una cosa ancora attuale.

Di fatto la stragrande maggioranza delle locazioni è accessibile in qualsiasi orario e sono rimaste escluse solo locazioni la cui pericolosità ongame richiede che se qualcuno vuole fare il coraggioso solitario e andarci a suo rischio e pericolo, lo faccia col mastering presente. Magari non succede nulla, magari il mastering gli complica un po' le cose in modo che abbiano motivi fondati se vogliono vantarsi di essere andati da soli in zone off limits e non solo l'essere andati a passeggiare in una locazione vuota.

Tutto qua : Poi il fatto che tra mastering e giocatori tendano ormai a concentrarsi in fascia serale, è passato un numero di anni sufficiente, dall'abolizione del game time come era stato pensato all'inizio, a farci credere che non dipenda dal game time ma dalle abitudini e dalle disponibilità di tempo della maggior parte dei giocatori. Visto che parli di gioco corale, anche qui prendiamo la palla al balzo. L'enfasi che poniamo sulla coralità del gioco in realtà è molto più terra-terra: 1 I PG si muovono in una ambientazione, non sono schegge impazzite, e se si comportano da schegge impazzite l'ambientazione attorno a loro non sta ferma a guardare in nome della "libertà di interpretazione".

Dati questi due elementi è chiaro che il gioco "cooperativo" è incentivato nei fatti e anche che il successo personale di un giocatore e del suo personaggio tendono a legarsi alla capacità di cooperare, o quantomeno rendersi indispensabili ad altri.

Di sicuro non è un setting di gioco che offre molto entusiasmo al cane sciolto che non vuole legami, vincoli, responsabilità ongame e preferisce giocare da battitore libero.

Ma è, davvero, tutto qui. Il PvP, fisico e non ossia politico, commerciale, ecc , c'è chi è riuscito a farlo. Certo, devi farlo in modo intelligente e non alla "stasera entro e vediamo chi mi riesce di ammazzare".

I personaggi vanno incontro alle conseguenze di quello che mettono in moto loro stessi.

E a questo non sono sfuggiti neanche, se hai visto quello che è accaduto di recente, personaggi che sono con noi da parecchio tempo. Fai la ca ata oltrepassando i limiti del tuo personaggio?

Nessuno ti nuclearizza, ma come minimo ne affronti le conseguenze in gioco. Questa non è coralità nè dirigismo, è essere coerenti con l'ambientazione che si sta usando per giocare.

Non dubitiamo che l'atteggiamento "inclusivo" che alla lunga viene spontaneo, a qualcuno possa dare fastidio, preferendo un gioco più da battitori liberi. Ma, davvero, la tanto osteggiata "coralità" che sarebbe un modo di dirigere forzatamente il gioco dei giocatori, si ferma qui. Scusa la digressione, ma era il caso : Detto questo, ancora grazie per la recensione. Ci auguriamo che continui a divertirti con noi. Ora scusaci, ma dobbiamo riunirci in conclave per sparlare e sbeffeggiarti alle tue spalle ;.

Tuttavia, non possiede nulla di troppo particolare o innovativo. Nulla che comunque attiri l'attenzione, a parer mio. Anzi, risulta essere ormai di stampo piuttosto vecchio, e di certo un bel restauro totale non farebbe per nulla male. E' sicuramente ben delineata e viene sfruttate nelle dinamiche di gioco sia dagli utenti che dai master, ma è il come, il reale problema.

Personalmente, ritengo che ci siano molti punti a sfavore dell'ambientazione proposta dagli ideatori del GDR, che non hanno preso in considerazione molti dei fattori che possono essere fondamentali per diversi tipi di Player. Scommetto che nessuno a parte i player secolari , l'abbiano letta interamente anche per questa motivazione. Deluso perchè? Il motivo è semplice. Eppure, è proprio su questo che i libri di Martin fondamentalmente si basano. Scontri politici tra le casate maggiori, alleanze e tradimenti, intrighi a Corte, e mille altre cose che qui non esistono se non per lo staff, che si gioca la nobiltà in maniera molto passiva.

E' legittimo voler creare qualcosa che non sia poi troppo similare alla serie tv e ai libri, ma questa ambientazione ha praticamente stravolto ogni singola cosa che il nostro amatissimo Martin ci ha donato, e a me questo non piace affatto. Come già anticipato sopra, vi sono molti utenti secolari all'interno della land, che hanno naturalmente potuto affinare le loro abilità di gioco in un contesto complesso come quello offerto e naturalmente come giocatori è impossibile fargli degli appunti negativi.

Poi, naturalmente, come in ogni altro PBC, ci sono i player nuovi che possono essere già più o meno bravi nel roling, a seconda delle esperienze pregresse. Un po' anomale, a parer mio, per una land con dominio proprio. Non ho notato alcun tipo di cambiamento negli anni dal punto di vista programmativo, e non me ne stupisco. Le richieste dei nuovi player raramente vengono lette, e i vecchi player, non osano chiedere qualche nuova funzione o una skin grafica in più pur di non perdere il loro posto sul piedistallo.

Detto questo, penso di aver detto davvero tutto. Sinceramente, vi sono alcune funzioni davvero alla stregua dell'inutile e che non fanno altro che appesantire il server che poi, naturalmente, tende a bloccarsi. Come per esempio il dover costantemente nutrire il proprio personaggio per aumentare il proprio vigore e salute, o il doverlo lavare Attenzione che, a farlo nei luoghi aperti, si becca il raffreddore!!

AH SI. Ovviamente, puoi pure scegliere di farti prendere a botte o farti mettere le dita in gola per sbrattare. Infinitamente costruttivo.

Tutorial:Come cambiare font al nokiotto

Sarebbe stato più consono a questo punto, dal momento che un play by chat per antonomasia si dovrebbe basare puramente sulla propria fantasia e la descrizione delle proprie azioni. Non gradisco neanche il sistema di combattimento in quanto è complicato, e praticamente autoconclusivo. Avete mai sentito parlare di un gdr che ti da l'opportunità di scegliere se il colpo che ti è stato dato ti ha fatto più o meno male? Io penso che questo sia davvero l'unico, e non è di certo divertente in questa maniera.

Per il resto, è abbastanza facile muoversi per le varie mappe, e c'è chi è pronto a spiegarti le funzionalità di gioco. Ai loro orari, ovviamente, e a modo loro. Il punto estremamente critico della Land. Il fattore principale per cui l'utenza fa un salutino, e poi sparisce. Ne avrei di cose da dire riguardo gli Admin e i Gestori, ma sono ben sicura che in coscienza loro sanno benissimo di aver avuto più di una volta atteggiamenti che non stanno ne in cielo e ne in terra, soprattutto se ti stai rapportando con qualcuno più giovane di te e ne hai la piena consapevolezza.

I players più anziani sono gli unici ad avere continui spunti di gioco in quanto pupilli della gestione, e non appena qualcuno di nuovo si azzarda a voler fare qualcosa on game, viene immediatamente bloccato sul nascere tramite missiva con: "devi rispettare i tempi e il tuo ruolo". Ma esattamente, di cosa stiamo parlando? E' ridicolo. Ridicolo tanto quanto il fatto che se t'iscrivi la sera non puoi giocare perchè devi fare obbligatoriamente una giocata d'inserimento, che avviene soltanto dopo che la gestione ti ha chiesto anche il codice fiscale scherzo, ovviamente e ti ha spiegato le cose basiche per introdursi nel gioco.

Più volte mi è capitato di trovarmi a far parte di una serie di sussurri dove il player più anziano e navigato si ritrovava a prendere in giro la modalità di scrittura del "NIUBBO" come si divertono loro a chiamare ogni singolo nuovo player che si presenta nella loro land , e non soltanto questo. Persino i moderatori o Admin che siano giocano molto d'ironia pungente anche quando non si dovrebbe, mettendo a disagio i nuovi player.

Io questa la traduco come infantilità e mancanza di rispetto oltre che incoerenza, dal momento che non appena un player si avvicina alla chat d'accoglienza ti arriva subito la missiva con scritto: "esci dalla chat che poi il player si sente a disagio". Inoltre, tra le mille pecche, si aggiunge anche il fatto che hai i moderatori con il fiato sul collo praticamente 24h ore su 24, che si mettono in backchat, pronti a correggerti ogni minima stupidaggine in tempo lampo.

Insomma, è chiaro che c'è realmente qualche problema, ma che loro in prima persona non desiderano risolvere perchè guardano i propri interessi. Cercate di accogliere i nuovi player con maggiore entusiasmo, e di dare la possibilità a quelli vecchi di ritornare senza sentirsi dire "non abbiamo tempo da perdere con te".

Magari, indottrinate i vostri player anziani alla pazienza e alle buone maniere, e sanzionateli quando sbagliano, evitando di dare esclusivamente ragione ad un'unica campana si è già capito di quale campana si tratta, naturalmente. Ricordatevi, e ricordate agli altri il perchè il GDR è nato. Per divertirsi, per stringere legami di amicizia, per passare qualche ora in totale spensieratezza immersi in un mondo di fantasia che non rispecchia e non deve rispecchiare la nostra realtà.

Avete il potere di fare tutto da capo, di reinventarvi e mostrare un sincero cambiamento. Fatelo, se ci tenete alla vostra utenza. Basta restrizioni, basta favoritismi, e basta con questa obbligatoria giocata d'ingresso che io trovo veramente snervante e fuori luogo.

Altre note somigliano molto ad alcune e singolari versioni di IGI lette a mo' di bigino in giro su qualche chat esterna e qualche altro forum, che, ahinoi, non corrispondono nè all'organizzazione del gioco nè al sistema di gioco, il cui regolamento è limpido e chiarissimo; ma soprattutto rievocano fastidiosi e pericolosi dejavu, che puzzano di questioni off game lontano un miglio.

Ci dispiace solo che tu non abbia voluto palesare il tuo personaggio. Non avremmo certo fatto ricorso a un ban di rappresaglia, cosa che mai abbiamo fatto e che comunque visto che non giochi più non dovrebbe preoccuparti, ma soprattutto sarebbe stato possibile darti risposte più nel merito.

E, se davvero da parte nostra ci fosse stato qualcosa su cui fare autocritica, ci avresti aiutati a individuare da cosa è nato tanto astio. Ma tant'è, c'è chi si assume la responsabilità di quello che scrive e chi no. Una precisazione a beneficio di chi legge: per giocare non serve il manuale, come spiegato a ogni singolo player che entra, ma un'introduzione di circa 20 righe in tre paragrafi, che forse la tua incomparabile esperienza giudicherà "troppo" ma noi non siamo certi di comprendere in quali land tu abbia giocato e francamente ci accontenteremo dei giocatori tanti cui invece scavare nel manuale piace, perchè l'intro che tu giudichi "troppo" non gli basta e che contribuiscono anche con nuovi contributi non obbligatori per giocare, ma pieni di spunti e curiosità da rielaborare.

Sono scelte gestionali, mi dispiace che tu non sappia cosa sia e a cosa serve il manuale di gioco, ma questo chiarisce anche, forse, il tuo approccio alla chat che non è, evidentemente, il nostro. I due unici blocchi verificatisi negli ultimi 9 mesi sono stati dovuti ad altrettanti blocchi temporanei, risoltisi in neanche 10 minuti, e dovuti non alla pesantezza dei nostri algoritmi, ma a temporanei down del provider a cui ci appoggiamo che talvolta mette mano ad operazioni di aggiornamento dei sistemi senza avvisare preventivamente i clienti.

Se tali blocchi fossero davvero continui e motivati, come suggerisci, dalla pesantezza dei nostri script, stai tranquilla che ci avrebbero già sbattuti fuori a calci, perchè avremmo violato i termini del servizio a cui ci appoggiamo.

Termini "QoS", quality of service che sono liberamente consultabili sul sito del provider. Temiamo quindi che la tua approfondita "analisi" dei motivi tecnici che sarebbero alla base dei 2 blocchi da te riscontrati, sia frutto di scarsa consapevolezza di come funziona la gestione di un hosting condiviso e dei servizi webserver e database ad esso associati.

Dallo status del tuo profilo pubblico risulta che avresti un gdr in preparazione.